Applikationsutvecklare

Genomsnittlig lön: 46 100 kr. Prognos: Lätt att få jobb just nu
45 700 kr
Saknar prognos

En speldesigner är en kreativ och tekniskt kunnig individ som ansvarar för att skapa och utveckla koncept för datorspel, mobilspel och andra interaktiva spelupplevelser. Arbetet involverar att utveckla spelens regler, struktur, och mekanik samt att skapa en engagerande och underhållande spelupplevelse för spelarna. Speldesignern arbetar nära med andra yrkesgrupper inom spelutveckling, såsom programmerare, grafiker, ljuddesigners och producenter, för att förverkliga spelets vision. Rollen kräver både en stark förståelse för spelmekanik och ett sinne för vad som gör ett spel roligt och engagerande.
För att bli speldesigner finns det flera utbildningsvägar. Många speldesigners har en examen inom speldesign, dataspelsutveckling, interaktionsdesign eller liknande områden. Dessa utbildningar finns på flera högskolor och universitet i Sverige. Utbildningen innehåller vanligtvis kurser i speldesign, spelteori, programmering, grafik och ibland även spelpsykologi. Det är också vanligt att dessa utbildningar erbjuder praktiska projekt där studenterna får skapa egna spel, vilket ger värdefull erfarenhet och portfolioarbete.
Förutom formell utbildning är det viktigt att speldesigners har god kännedom om spel och spelindustrin i allmänhet. Många speldesigners bygger också sina färdigheter genom självstudier, onlinekurser eller genom att delta i spelutvecklingsgemenskaper, där man utvecklar spel under tidsbegränsade förhållanden. Arbetsgivare värdesätter också erfarenhet av att ha utvecklat spel, antingen som hobbyprojekt eller i tidigare anställningar.
Spelindustrin är en av de snabbast växande underhållningsbranscherna i världen, och efterfrågan på nya och innovativa spel fortsätter att öka. Därmed ser framtiden ljus ut för speldesigners, särskilt de som har en kombination av kreativa och tekniska färdigheter. Digitaliseringen och den ökande populariteten för e-sport, mobilspel och virtual reality har skapat många nya möjligheter inom yrket.
Arbetsmarknaden för speldesigners är konkurrensutsatt, men de med starka portfolior och praktisk erfarenhet har goda chanser att hitta anställning.
För att lyckas som speldesigner krävs det en kombination av kreativa och analytiska egenskaper. En speldesigner behöver ha en stark passion för spel och en förståelse för vad som gör ett spel underhållande. Kreativitet är en nyckelfaktor eftersom speldesigners ofta behöver tänka ut innovativa och engagerande spelkoncept. Problemlösningsförmåga är också avgörande, då speldesigners ofta står inför utmaningar som kräver både tekniska och kreativa lösningar.
Kommunikationsförmåga är också viktigt eftersom speldesigners arbetar i team och måste kunna förmedla sina idéer och visioner till andra medlemmar i utvecklingsprocessen. En speldesigner bör också vara flexibel och anpassningsbar, eftersom spelutveckling ofta innebär att hantera förändringar och justeringar under projektets gång.
Speldesigners arbetar vanligtvis på spelutvecklingsstudios, där de ingår i ett team med andra spelutvecklare. Arbetsmiljön är ofta kreativ och dynamisk, med ett stort fokus på samarbete och innovation. I större spelstudios kan det finnas olika avdelningar för design, programmering, grafik och ljud, medan i mindre studior kan speldesigners behöva ta på sig flera roller och uppgifter.
Arbetsplatsen kan vara både fysisk och virtuell, eftersom många spelutvecklingsprojekt idag hanteras på distans, särskilt i mindre team eller under vissa projektfaser. Det är också vanligt att speldesigners arbetar under strikta deadlines, särskilt när ett projekt närmar sig lansering. Flexibilitet i arbetstider kan därför vara nödvändigt, och övertid är inte ovanligt i branschen. Samtidigt är det ett yrke där möjligheten att vara med och skapa något unikt och underhållande för miljontals spelare kan vara mycket tillfredsställande.
Det finns flera yrken som liknar speldesigner och som kan vara intressanta att överväga.

Genomsnittlig lön: 46 100 kr. Prognos: Lätt att få jobb just nu
.jpg)
Genomsnittlig lön: 45 000 kr. Prognos: Balans på arbetsmarknaden

Prognos: Saknar prognos

Genomsnittlig lön: 42 500 kr. Prognos: Balans på arbetsmarknaden

Genomsnittlig lön: 46 500 kr. Prognos: Lätt att få jobb just nu

Genomsnittlig lön: 44 900 kr. Prognos: Saknar prognos

Genomsnittlig lön: 52 800 kr. Prognos: Lätt att få jobb just nu

Prognos: Saknar prognos

Genomsnittlig lön: 43 100 kr. Prognos: Lätt att få jobb just nu

Genomsnittlig lön: 43 100 kr. Prognos: Lätt att få jobb just nu






Arbetsgivare / Ort:Sharkmob AB / Malmö
Omfattning / Varaktighet:Tillsvidareanställning (inkl. eventuell provanställning) / Tills vidare
Lönetyp: Fast månads- vecko- eller timlön
Publicerad: 2026-09-21
Källa: Arbetsförmedlingen
The role
As Game Director, you will be a key creative and design leader on the project, responsible for defining and championing the vision for the game’s core loop, gameplay, and meta-game.
You will work closely with the Chief Creative Officer, producers, directors, and discipline leads to turn that vision into a cohesive, engaging, shippable, and commercially successful game. You will balance creative ambition with production realities, player feedback, data, and the evolving needs of a live multiplayer game.
This is a hands-on leadership role on site. We are looking for someone who enjoys spending time in the build, playing alongside the team, understanding the game at a detailed level, and helping teams make strong decisions about gameplay, systems, quality, and scope.
You will not be expected to have every answer yourself. A big part of the role is creating clarity, bringing together expertise from across the team, and making decisions when the project needs them.
Responsibilities
As Game Director, you will be a key creative and design leader on the project, responsible for defining and championing the vision for the game’s core loop, gameplay, and meta-game.
You will work closely with the Chief Creative Officer, producers, directors, and discipline leads to turn that vision into a cohesive, engaging, shippable, and commercially successful game. You will balance creative ambition with production realities, player feedback, data, and the evolving needs of a live multiplayer game.
This is a hands-on leadership role on site. We are looking for someone who enjoys spending time in the build, playing alongside the team, understanding the game at a detailed level, and helping teams make strong decisions about gameplay, systems, quality, and scope.
You will not be expected to have every answer yourself. A big part of the role is creating clarity, bringing together expertise from across the team, and making decisions when the project needs them.
What you'll do:
Requirements
Bonus points
Any of the following would be a bonus, but we don’t expect one person to bring all of them:
Above all, we’re looking for someone with strong creative judgement, a genuine curiosity about how players experience games, and the ability to bring a team together around a clear and compelling vision.
Who we are
Sharkmob is a Swedish game developer founded in 2017. We create AAA-quality games for PC and console, using the Unreal Engine to power our ambitions of taking multiplayer games to new heights.
We are currently developing Exoborne, our first original IP. In 2022, we released Bloodhunt, a battle royale set in the Vampire: The Masquerade universe.
At Sharkmob, we believe great games are created by diverse teams with different perspectives, backgrounds, and experiences. We are committed to building an inclusive and collaborative workplace where creativity can thrive. Our culture is built around shared ownership, a passion for creating great games, and, just as importantly, having fun along the way.
Sharkmob AB
20250 Malmö
Webbplats: https://career.sharkmob.com/locations/malmo-sweden
Ansök senast 21 oktober (1 månad kvar)
Arbetsgivare / Ort:Sharkmob AB / Malmö
Omfattning / Varaktighet:Tillsvidareanställning (inkl. eventuell provanställning) / Tills vidare
Lönetyp: Fast månads- vecko- eller timlön
Publicerad: 2026-09-21
Källa: Arbetsförmedlingen
The role
As Game Director, you will be a key creative and design leader on the project, responsible for defining and championing the vision for the game’s core loop, gameplay, and meta-game.
You will work closely with the Chief Creative Officer, producers, directors, and discipline leads to turn that vision into a cohesive, engaging, shippable, and commercially successful game. You will balance creative ambition with production realities, player feedback, data, and the evolving needs of a live multiplayer game.
This is a hands-on leadership role on site. We are looking for someone who enjoys spending time in the build, playing alongside the team, understanding the game at a detailed level, and helping teams make strong decisions about gameplay, systems, quality, and scope.
You will not be expected to have every answer yourself. A big part of the role is creating clarity, bringing together expertise from across the team, and making decisions when the project needs them.
Responsibilities
As Game Director, you will be a key creative and design leader on the project, responsible for defining and championing the vision for the game’s core loop, gameplay, and meta-game.
You will work closely with the Chief Creative Officer, producers, directors, and discipline leads to turn that vision into a cohesive, engaging, shippable, and commercially successful game. You will balance creative ambition with production realities, player feedback, data, and the evolving needs of a live multiplayer game.
This is a hands-on leadership role on site. We are looking for someone who enjoys spending time in the build, playing alongside the team, understanding the game at a detailed level, and helping teams make strong decisions about gameplay, systems, quality, and scope.
You will not be expected to have every answer yourself. A big part of the role is creating clarity, bringing together expertise from across the team, and making decisions when the project needs them.
What you'll do:
Requirements
Bonus points
Any of the following would be a bonus, but we don’t expect one person to bring all of them:
Above all, we’re looking for someone with strong creative judgement, a genuine curiosity about how players experience games, and the ability to bring a team together around a clear and compelling vision.
Who we are
Sharkmob is a Swedish game developer founded in 2017. We create AAA-quality games for PC and console, using the Unreal Engine to power our ambitions of taking multiplayer games to new heights.
We are currently developing Exoborne, our first original IP. In 2022, we released Bloodhunt, a battle royale set in the Vampire: The Masquerade universe.
At Sharkmob, we believe great games are created by diverse teams with different perspectives, backgrounds, and experiences. We are committed to building an inclusive and collaborative workplace where creativity can thrive. Our culture is built around shared ownership, a passion for creating great games, and, just as importantly, having fun along the way.
Sharkmob AB
20250 Malmö
Webbplats: https://career.sharkmob.com/locations/malmo-sweden
Ansök senast 21 oktober (1 månad kvar)