Back-end utvecklare
.jpg)
Genomsnittlig lön: 45 000 kr. Prognos: Balans på arbetsmarknaden
Genomsnittlig lön: 44 900 kr. Prognos: Saknar prognos. Lediga jobb: 124 st . Utbildare: 5 st.
44 900 kr
Saknar prognos

Att vara spelutvecklare innebär att skapa, designa och programmera spel för olika plattformar, som datorer, konsoler och mobila enheter. Spelutvecklare arbetar med allt från konceptutveckling och design till programmering och testning av spelet. Det är ett kreativt och tekniskt yrke som kräver en passion för spel och en stark förståelse för spelmekanik och användarupplevelse.
För att bli spelutvecklare finns det flera utbildningsvägar att gå. Många väljer att studera på en yrkeshögskola, universitet eller högskola som erbjuder specifika program inom spelutveckling.
På en Yrkeshögskola kan du hitta praktiskt inriktade utbildningar som snabbt leder till arbete inom branschen. Högskolor och Universitet erbjuder ofta längre och mer teoretiska utbildningar, som kan inkludera kurser i datavetenskap, grafikdesign och speldesign. Att ha en examen från en välrenommerad utbildningsinstitution kan vara en stor fördel när man söker jobb inom spelindustrin.
Framtidsutsikterna för spelutvecklare är mycket lovande. Spelindustrin växer snabbt och efterfrågan på nya och innovativa spel är konstant hög. Teknikens framsteg och den ökande populariteten för e-sport och mobilspel har skapat många nya jobbmöjligheter. Arbetsmarknaden för spelutvecklare är global, vilket innebär att det finns möjligheter att arbeta internationellt för stora spelstudior eller att starta egna indieprojekt.
Som spelutvecklare är det viktigt att vara kreativ och ha ett stort intresse för spel. Problemlösningsförmåga och analytiskt tänkande är också centrala egenskaper eftersom utvecklingen av spel ofta innebär att lösa komplexa tekniska utmaningar. God kommunikationsförmåga är viktig eftersom spelutveckling ofta sker i team där samarbete och tydlig kommunikation är nyckeln till framgång. En vilja att ständigt lära sig och anpassa sig till nya tekniker och verktyg är också avgörande i denna snabbt föränderliga bransch.
Spelutvecklare kan arbeta på olika typer av företag, från stora internationella spelstudior till små indiebolag. Större företag erbjuder ofta mer strukturerade arbetsmiljöer med specialiserade team för olika aspekter av spelutvecklingen. Mindre företag och indiebolag ger ofta mer kreativa friheter och möjlighet att arbeta med alla delar av spelets utveckling. Många spelutvecklare arbetar också som frilansare eller startar egna spelstudior. Arbetsmiljön är ofta dynamisk och kreativ, med fokus på innovation och samarbete.
Det finns flera yrken som liknar spelutvecklare och som kan vara intressanta att överväga.
· Speldesigner: Arbetar med att skapa spelkoncept, utveckla spelmekanik och designa användarupplevelser för att göra spelen engagerande och roliga.
· Grafikdesigner för spel: Skapar visuella element som karaktärer, miljöer och animationer, och arbetar nära utvecklingsteamet för att säkerställa att spelets grafik är av hög kvalitet.
· Programvaruutvecklare: Utvecklar mjukvara och applikationer, inklusive spelmotorer och verktyg som används i spelutveckling, och fokuserar på kodning och systemarkitektur.
· Systemutvecklare: Designar och implementerar system och nätverkslösningar som stödjer spelens backend-funktioner, inklusive servrar och databaser.
· Ljuddesigner för spel: Ansvarar för att skapa och integrera ljud och musik i spel, vilket inkluderar allt från ljudeffekter till spelmusik och röstskådespeleri.
.jpg)
Genomsnittlig lön: 45 000 kr. Prognos: Balans på arbetsmarknaden

Prognos: Saknar prognos

Genomsnittlig lön: 42 500 kr. Prognos: Balans på arbetsmarknaden

Genomsnittlig lön: 46 500 kr. Prognos: Lätt att få jobb just nu

Genomsnittlig lön: 45 700 kr. Prognos: Saknar prognos

Genomsnittlig lön: 52 800 kr. Prognos: Lätt att få jobb just nu

Genomsnittlig lön: 43 100 kr. Prognos: Lätt att få jobb just nu

Genomsnittlig lön: 43 100 kr. Prognos: Lätt att få jobb just nu







Arbetsgivare / Ort:Sharkmob AB / Malmö
Omfattning / Varaktighet:Tillsvidareanställning (inkl. eventuell provanställning) / Tills vidare
Lönetyp: Fast månads- vecko- eller timlön
Publicerad: 2026-09-21
Källa: Arbetsförmedlingen
The role
As Game Director, you will be a key creative and design leader on the project, responsible for defining and championing the vision for the game’s core loop, gameplay, and meta-game.
You will work closely with the Chief Creative Officer, producers, directors, and discipline leads to turn that vision into a cohesive, engaging, shippable, and commercially successful game. You will balance creative ambition with production realities, player feedback, data, and the evolving needs of a live multiplayer game.
This is a hands-on leadership role on site. We are looking for someone who enjoys spending time in the build, playing alongside the team, understanding the game at a detailed level, and helping teams make strong decisions about gameplay, systems, quality, and scope.
You will not be expected to have every answer yourself. A big part of the role is creating clarity, bringing together expertise from across the team, and making decisions when the project needs them.
Responsibilities
As Game Director, you will be a key creative and design leader on the project, responsible for defining and championing the vision for the game’s core loop, gameplay, and meta-game.
You will work closely with the Chief Creative Officer, producers, directors, and discipline leads to turn that vision into a cohesive, engaging, shippable, and commercially successful game. You will balance creative ambition with production realities, player feedback, data, and the evolving needs of a live multiplayer game.
This is a hands-on leadership role on site. We are looking for someone who enjoys spending time in the build, playing alongside the team, understanding the game at a detailed level, and helping teams make strong decisions about gameplay, systems, quality, and scope.
You will not be expected to have every answer yourself. A big part of the role is creating clarity, bringing together expertise from across the team, and making decisions when the project needs them.
What you'll do:
Requirements
Bonus points
Any of the following would be a bonus, but we don’t expect one person to bring all of them:
Above all, we’re looking for someone with strong creative judgement, a genuine curiosity about how players experience games, and the ability to bring a team together around a clear and compelling vision.
Who we are
Sharkmob is a Swedish game developer founded in 2017. We create AAA-quality games for PC and console, using the Unreal Engine to power our ambitions of taking multiplayer games to new heights.
We are currently developing Exoborne, our first original IP. In 2022, we released Bloodhunt, a battle royale set in the Vampire: The Masquerade universe.
At Sharkmob, we believe great games are created by diverse teams with different perspectives, backgrounds, and experiences. We are committed to building an inclusive and collaborative workplace where creativity can thrive. Our culture is built around shared ownership, a passion for creating great games, and, just as importantly, having fun along the way.
Sharkmob AB
20250 Malmö
Webbplats: https://career.sharkmob.com/locations/malmo-sweden
Ansök senast 21 oktober (8 dagar kvar)
Arbetsgivare / Ort:Sharkmob AB / Malmö
Omfattning / Varaktighet:Tillsvidareanställning (inkl. eventuell provanställning) / Tills vidare
Lönetyp: Fast månads- vecko- eller timlön
Publicerad: 2026-09-21
Källa: Arbetsförmedlingen
The role
As Game Director, you will be a key creative and design leader on the project, responsible for defining and championing the vision for the game’s core loop, gameplay, and meta-game.
You will work closely with the Chief Creative Officer, producers, directors, and discipline leads to turn that vision into a cohesive, engaging, shippable, and commercially successful game. You will balance creative ambition with production realities, player feedback, data, and the evolving needs of a live multiplayer game.
This is a hands-on leadership role on site. We are looking for someone who enjoys spending time in the build, playing alongside the team, understanding the game at a detailed level, and helping teams make strong decisions about gameplay, systems, quality, and scope.
You will not be expected to have every answer yourself. A big part of the role is creating clarity, bringing together expertise from across the team, and making decisions when the project needs them.
Responsibilities
As Game Director, you will be a key creative and design leader on the project, responsible for defining and championing the vision for the game’s core loop, gameplay, and meta-game.
You will work closely with the Chief Creative Officer, producers, directors, and discipline leads to turn that vision into a cohesive, engaging, shippable, and commercially successful game. You will balance creative ambition with production realities, player feedback, data, and the evolving needs of a live multiplayer game.
This is a hands-on leadership role on site. We are looking for someone who enjoys spending time in the build, playing alongside the team, understanding the game at a detailed level, and helping teams make strong decisions about gameplay, systems, quality, and scope.
You will not be expected to have every answer yourself. A big part of the role is creating clarity, bringing together expertise from across the team, and making decisions when the project needs them.
What you'll do:
Requirements
Bonus points
Any of the following would be a bonus, but we don’t expect one person to bring all of them:
Above all, we’re looking for someone with strong creative judgement, a genuine curiosity about how players experience games, and the ability to bring a team together around a clear and compelling vision.
Who we are
Sharkmob is a Swedish game developer founded in 2017. We create AAA-quality games for PC and console, using the Unreal Engine to power our ambitions of taking multiplayer games to new heights.
We are currently developing Exoborne, our first original IP. In 2022, we released Bloodhunt, a battle royale set in the Vampire: The Masquerade universe.
At Sharkmob, we believe great games are created by diverse teams with different perspectives, backgrounds, and experiences. We are committed to building an inclusive and collaborative workplace where creativity can thrive. Our culture is built around shared ownership, a passion for creating great games, and, just as importantly, having fun along the way.
Sharkmob AB
20250 Malmö
Webbplats: https://career.sharkmob.com/locations/malmo-sweden
Ansök senast 21 oktober (8 dagar kvar)